718iPhone774G@\(^o^)/2016/03/27(日) 09:34:45.74ID:1jqrRE3Q.net
サービス開始時の時点でユーザー数1万かそこらしかいないゲームだったしな
サービス維持するには客単価上げるしかない
客単価上げすぎるとユーザーに負担かかりすぎて疲弊するから長く続かない
初動で人を集められなかった時点で詰みだったんだよ
参照元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1455698331/
719iPhone774G@\(^o^)/2016/03/27(日) 10:04:45.33ID:OYIqBAnw.net
>>718 
スマホを選ぶゲームだったしな
毎週500MBDLさせられるし

FFアギトも似たような理由でしょ端末を選ぶ